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在Unity3D引擎中获取的视频失真

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发布时间: 2013-12-17 16:40

正文摘要:

下面是我的截图: unity3d的代码:         if (m_locaPixellArray != null && m_locaPixellArray.Length > 0)         {   &nbs ...

回复

似水年华 发表于 2013-12-17 16:46:05
admin 发表于 2013-12-17 16:43
您好,这样修改一下看看是否OK:就是将b、g互换一下。

谢谢,按照你的思路,r和b换就可以了,再次感谢。
admin 发表于 2013-12-17 16:43:08
您好,这样修改一下看看是否OK:
  1. for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
  2. {
  3.     colors.r = m_locaPixellArray[3 * i] / 255f;
  4.     colors.b = m_locaPixellArray[3 * i + 1] / 255f;
  5.     colors.g = m_locaPixellArray[3 * i + 2] / 255f;
  6.     colors.a = 1;
  7. }
复制代码
就是将b、g互换一下。

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