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在Unity3D引擎中获取的视频失真

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楼主
发表于 2013-12-17 16:40:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
下面是我的截图:


unity3d的代码:
        if (m_locaPixellArray != null && m_locaPixellArray.Length > 0)
        {
            Texture2D.Destroy(localUserTexture);
            localUserTexture = new Texture2D(bitMapLocalWeight, bitMapLocalHeight, TextureFormat.RGB24, true);

            Color[] colors = new Color[bitMapLocalWeight * bitMapLocalHeight];
            for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
            {
                colors.r = m_locaPixellArray[3 * i] / 255f;
                colors.g = m_locaPixellArray[3 * i + 1] / 255f;
                colors.b = m_locaPixellArray[3 * i + 2] / 255f;
                colors.a = 1;
            }
            localUserTexture.SetPixels(colors);
            localUserTexture.Apply();
        }

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沙发
发表于 2013-12-17 16:43:08 | 只看该作者
您好,这样修改一下看看是否OK:
  1. for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
  2. {
  3.     colors.r = m_locaPixellArray[3 * i] / 255f;
  4.     colors.b = m_locaPixellArray[3 * i + 1] / 255f;
  5.     colors.g = m_locaPixellArray[3 * i + 2] / 255f;
  6.     colors.a = 1;
  7. }
复制代码
就是将b、g互换一下。
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 楼主| 发表于 2013-12-17 16:46:05 | 只看该作者
admin 发表于 2013-12-17 16:43
您好,这样修改一下看看是否OK:就是将b、g互换一下。

谢谢,按照你的思路,r和b换就可以了,再次感谢。
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