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关于房间roomid

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楼主
发表于 2015-9-30 16:46:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
简单的说:我只登陆了服务器,然后想知道这个服务器上有多少房间,有多少人。每个房间有多少人。这个房间的列表从哪里获取?
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沙发
 楼主| 发表于 2015-9-30 16:48:23 | 只看该作者
只是连接了服务器的8906端口,给了一个用户名,没有进入房间。

anychat.Connect(ip_address, ip_port);

                anychat.Login(user_name, "");
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板凳
发表于 2015-9-30 16:49:13 | 只看该作者
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地板
 楼主| 发表于 2015-9-30 16:49:42 | 只看该作者
package com.example.videomeeting;

import com.bairuitech.anychat.AnyChatBaseEvent;
import com.bairuitech.anychat.AnyChatCoreSDK;
import com.bairuitech.anychat.AnyChatObjectEvent;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.Window;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity implements AnyChatBaseEvent,
                AnyChatObjectEvent {
        private String ip_address, user_name;
        private int ip_port, room_number;
        private Button but_login, but_more;
        private TextView loginmsg;
        private EditText ipaddress, username, ipport, roomnumber;
        private ProgressBar progress;
        AnyChatCoreSDK anychat = null;
        Context context;
        private boolean login_true = true;
        int[] asd = null;

        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                super.onCreate(savedInstanceState);
                requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
                setContentView(R.layout.activity_main);
                context = MainActivity.this;
                anychat = new AnyChatCoreSDK();
                // 初始化SDK第一个参数传入的是当前系统android版本号!
                anychat.InitSDK(android.os.Build.VERSION.SDK_INT, 0);
                anychat.SetBaseEvent(this);
                anychat.SetObjectEvent(this);
                getview();
                getuserinfo();
                listener();

        }

        private void getuserinfo() {
                try {
                        ip_address = ipaddress.getText().toString().trim();
                        user_name = username.getText().toString().trim();
                        room_number = Integer.parseInt(roomnumber.getText().toString()
                                        .trim());
                        ip_port = Integer.parseInt(ipport.getText().toString().trim());
                } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                }
        }

        private void listener() {
                but_more.setOnClickListener(new OnClickListener() {

                        @Override
                        public void onClick(View v) {
                                handler.sendEmptyMessage(1);
                        }
                });
                but_login.setOnClickListener(new OnClickListener() {

                        @Override
                        public void onClick(View v) {
                                if (login_true) {
                                        handler.sendEmptyMessage(2);
                                        progress.setVisibility(0);
                                } else {
                                        Log.e("", "退出登录!");
                                        anychat.LeaveRoom(-1);// 离开房间“-1”表示当前房间
                                        anychat.Logout();// 退出服务器,下次进入房间需要重新连接服务器
                                        handler.sendEmptyMessage(5);
                                }
                        }
                });
        }

        private void getview() {
                ipaddress = (EditText) findViewById(R.id.ipaddress);
                ipport = (EditText) findViewById(R.id.ipport);
                username = (EditText) findViewById(R.id.username);
                roomnumber = (EditText) findViewById(R.id.roomnumber);
                but_login = (Button) findViewById(R.id.loding);
                but_more = (Button) findViewById(R.id.app_title_but_right);
                but_more.setText("更多");
                but_more.setVisibility(0);
                loginmsg = (TextView) findViewById(R.id.mainUIbottomConnMsg);
                progress = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
                progress.setVisibility(8);
                loginmsg.setTextColor(context.getResources().getColor(
                                R.color.color_black));
        }

        public Handler handler = new Handler() {
                public void handleMessage(Message msg) {
                        switch (msg.what) {
                        case 1: {// 点击顶部按钮的事件处理
                                try {
                                        if (but_more.getText().toString() == "更多") {
                                                but_more.setText("关闭");
                                        } else {
                                                but_more.setText("更多");
                                        }
                                } catch (Exception e) {
                                        e.printStackTrace();
                                }
                                break;
                        }
                        case 2: {// 没有登录的情况下点击登录按钮的处理
                                try {
                                        but_login.setText("登录中...");
                                        loginmsg.setText("正在尝试连接服务器!");
                                        loginmsg.setTextColor(context.getResources().getColor(
                                                        R.color.color_yellow));
                                        getuserinfo();
                                        anychat.Connect(ip_address, ip_port);
//                                        anychat.EnterRoom(room_number, "");
                                } catch (Exception e) {
                                        e.printStackTrace();
                                }
                                break;
                        }
                        case 3: {// 连接服务器成功的处理
                                try {
                                        loginmsg.setText("连接服务器成功!");
                                        loginmsg.setTextColor(context.getResources().getColor(
                                                        R.color.color_blue));
                                        but_login.setText("退出登录");
                                        progress.setVisibility(8);
                                        login_true = false;
                                } catch (Exception e) {
                                        e.printStackTrace();
                                }
                                break;
                        }
                        case 4: {// 连接服务器失败的处理
                                try {
                                        loginmsg.setText("连接服务器失败!");
                                        loginmsg.setTextColor(context.getResources().getColor(
                                                        R.color.color_red));
                                        but_login.setText("登录");
                                        progress.setVisibility(8);
                                        login_true = true;
                                } catch (Exception e) {
                                        e.printStackTrace();
                                }
                                break;
                        }
                        case 5: {// 退出登录后的处理
                                try {
                                        loginmsg.setText("等待连接服务器!");
                                        but_login.setText("登录");
                                        loginmsg.setTextColor(context.getResources().getColor(
                                                        R.color.color_black));
                                        progress.setVisibility(8);
                                        login_true = true;
                                } catch (Exception e) {
                                        e.printStackTrace();
                                }
                                break;
                        }
                        case 6: {// 网络出错后的处理
                                try {
                                        loginmsg.setText("网络出错!");
                                        but_login.setText("登录");
                                        loginmsg.setTextColor(context.getResources().getColor(
                                                        R.color.color_red));
                                        progress.setVisibility(8);
                                        login_true = true;
                                } catch (Exception e) {
                                        e.printStackTrace();
                                }
                                break;
                        }
                        default:
                                break;
                        }
                }
        };

        @Override
        public void OnAnyChatObjectEvent(int dwObjectType, int dwObjectId,
                        int dwEventType, int dwParam1, int dwParam2, int dwParam3,
                        int dwParam4, String strParam) {
                // TODO Auto-generated method stub
        }

        // 登录服务器时的回调
        @Override
        public void OnAnyChatConnectMessage(boolean bSuccess) {
                Log.e("OnAnyChatConnectMessage", "登录了服务器!" + bSuccess);
                if (bSuccess) {
                        handler.sendEmptyMessage(3);// 连接服务器成功
                } else {
                        handler.sendEmptyMessage(4);// 连接服务器失败
                }
                anychat.Login(user_name, "");
        }

        // 登录成功后的回调:自己的ID和错误代码,如果错误代码为0,则代表正常加入了房间
        @Override
        public void OnAnyChatLoginMessage(int dwUserId, int dwErrorCode) {
                Log.e("OnAnyChatLoginMessage", "登录代码:" + dwUserId + dwErrorCode);
                asd = anychat.GetUserFriends();
                Log.e("", asd.length+"");
                for (int i = 0; i < asd.length; i++) {
                        Log.e("", "" + asd[i]);
                }
        }

        // 进入房间后的回调接口
        @Override
        public void OnAnyChatEnterRoomMessage(int dwRoomId, int dwErrorCode) {
                Log.e("OnAnyChatEnterRoomMessage", "进入了房间号:" + room_number);
        }

        // 房间人数和房间号码的回调
        @Override
        public void OnAnyChatOnlineUserMessage(int dwUserNum, int dwRoomId) {
                Log.e("OnAnyChatOnlineUserMessage", "当前有:" + dwUserNum + "人在线!");
                Log.e("OnAnyChatOnlineUserMessage", "当前在:" + dwRoomId + "号房间!");

        }

        // 用户进入/退出房间消息,dwUserId表示用户ID号,bEnter表示该用户是进入(TRUE)或离开(FALSE)房间
        @Override
        public void OnAnyChatUserAtRoomMessage(int dwUserId, boolean bEnter) {
                Log.e("OnAnyChatUserAtRoomMessage", "有用户进入/退出房间:" + dwUserId + bEnter);
        }

        // 网络中断的回调,该回调只有在成功登录之后才会生效!得到的是错误代码
        @Override
        public void OnAnyChatLinkCloseMessage(int dwErrorCode) {
                // TODO Auto-generated method stub
                Log.e("OnAnyChatLinkCloseMessage", "网络出错:" + dwErrorCode);
                handler.sendEmptyMessage(6);
        }
}
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 楼主| 发表于 2015-9-30 16:50:33 | 只看该作者
希望有人能帮我解答一下,非常感谢!
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 楼主| 发表于 2015-9-30 16:53:15 | 只看该作者
佰锐科技-邵光清 发表于 2015-9-30 16:49
您好,请参考:服务器开放新的API接口,支持获取房间列表及用户列表

多谢!非常感谢,看了一个多小时都没看到。真是感谢!
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 楼主| 发表于 2015-9-30 17:07:46 | 只看该作者
佰锐科技-邵光清 发表于 2015-9-30 16:49
您好,请参考:服务器开放新的API接口,支持获取房间列表及用户列表

你好啊。刚才回复中的两个方法是服务器端的方法,有没有客服端可以直接调用的方法呢?
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发表于 2015-9-30 18:39:03 | 只看该作者
qq851888183 发表于 2015-9-30 17:07
你好啊。刚才回复中的两个方法是服务器端的方法,有没有客服端可以直接调用的方法呢?

在服务端获取到列表之后,再通过透明传输通道发送到客户端即可。
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